องค์กรต้องการส่งข้อมูลแบบ Real-time เช่น การสตรีมวิดีโอสด (Live Streaming) ควรใช้โปรโตคอลใดและเหตุผลสำคัญคืออะไร
กTCP เพราะรับประกันการส่งข้อมูลครบถ้วนและไม่มีการสูญหาย
ขFTP เพราะออกแบบมาสำหรับการส่งไฟล์มัลติมีเดียโดยเฉพาะ
คSMTP เพราะสามารถส่งข้อมูลขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว
งUDP เพราะมีความหน่วงต่ำและยอมรับการสูญเสียข้อมูลบางส่วนได้เพื่อความต่อเนื่อง
เฉลยอธิบาย
UDP (User Datagram Protocol) เหมาะสำหรับการสื่อสารแบบ Real-time เช่น Live Streaming, VoIP, Online Gaming เพราะไม่มีกระบวนการ Handshaking และไม่รอการยืนยันการรับข้อมูล ทำให้ Latency ต่ำ แม้ข้อมูลบางส่วนสูญหายจะทำให้ภาพหรือเสียงกระตุกเล็กน้อย แต่ยังคงความต่อเนื่องได้ดีกว่า TCP ที่จะหยุดรอจนครบทำให้เกิดการกระตุกรุนแรงกว่า FTP ใช้สำหรับถ่ายโอนไฟล์ และ SMTP ใช้สำหรับส่งอีเมลเท่านั้น