ในสถานการณ์ที่ต้องส่งข้อมูลที่ไวต่อการหน่วงเวลา (Latency-sensitive) เช่น การเล่นเกมออนไลน์ ควรเลือกโปรโตคอล TCP หรือ UDP เพราะเหตุใด
กTCP เพราะเชื่อถือได้และยืนยันการรับ
ขUDP เพราะเร็วกว่าและมีหน่วงเวลาต่ำกว่า แม้ว่าข้อมูลบางตัวอาจสูญหายได้
คICMP เพราะมีการตรวจสอบข้อผิดพลาด
งทั้ง TCP และ UDP ไม่ต่างกันสำหรับการประยุกต์นี้
เฉลยอธิบาย
UDP มีโอเวอร์เฮด (overhead) ต่ำกว่า TCP ไม่มีการประทับสัญญา (handshake) ยาวนาน หน่วงเวลาต่ำ เหมาะสำหรับเกมออนไลน์ที่ข้อมูลต้องมาถึงอย่างรวดเร็ว แม้ว่าแพ็กเก็ตบางตัวอาจสูญหาย TCP มีหน่วงเวลาสูงกว่า (เหมาะสำหรับเนื้อหาที่ต้องเชื่อถือได้ เช่น การโอนไฟล์) ตัวเลือก C ผิด ตัวเลือก D ไม่ใช่โปรโตคอลขนส่ง